Rails Assets Pipeline
本章我将从三个方面介绍Assets Pipeline:
- Assets Pipeline的产生背景
- Assets Pipeline的定义
- Assets Pipeline的主要功能
- Assets Pipeline的使用方法
- 生产环境下的Assets Pipeline
背景:
在Rails项目中,只用public/文件夹是公开读取的,所以我们通常会把javascript,css等静态资源放入其中,好让浏览器直接读取。但是随着这些静态文件越来越多,如何管理他们成为一个问题,为了加快浏览器下载速度,我们要合并javascript和stylesheet文件,来减少浏览器请求次数,更进一步还会压缩文件来加速下载时间。
后来,Rails3引进了Assets Pipeline的新功能,它可以让静态资源存放在不同目录下,rails帮你组合压缩,特别是一些javascript插件。没有Assets Pipeline之前,我们必须将javascript复制到public/中浏览器才可以读取。
Yahoo!和google都有自己开源的压缩工具YUI Compressor和Closure Compile。
什么是Assets Pipeline:
Assets Pipeline是能使Javascript,CSS的assets(包括自己在assets文件夹中写的erb,sass和coffescript文件)连接、缩小和压缩的一个框架。这个框架通过它的中心库Sprokets(将资源预处理,压缩和缩小)使所有rails开发者从中受益。
assets pipeline是默认启动的,如果想关闭也可以到config/application.rb文件中将如下代码放入:
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当然,我们也可以在创建项目时,就不产生assets:
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主要功能:
连接:(减少浏览器请求数)
它可以避免浏览器为了渲染页面而不得不发送过多的请求。网页浏览器限制了并行请求的数量, 所以更少的请求能让你的应用程序加载更快。
Rails 默认将所有的 JavaScript 文件连结成一个主要的 .js 文件,和将所有的 CSS 文件连结成一个主要的 .css 文件。在生产环境中, Rails 给每个文件名插入一个 MD5 指纹,以便文件被网页浏览器缓存。你可以通过修改指纹使缓存无效,这在你修改文件后会自动发生。
缩小/压缩:(加快js,css及图片等静态资源下载速度)
对于 CSS 文件,是通过去除空格和注释来实现的。
对于 JavsScript, 会有更多的复杂过程。你可以从选项中选择一套构件或者指定你自己的。
使用索引文件:(建立索引文件提高访问速度)
Sprockets 对一些特殊的用途会使用名为 index (使用相关扩展) 的文件,作为一系列相关文件的索引。
高级语言预编译(coffeescript –> javascript / scss –> css等):
它能你使用更高级的语言来编写资源,然后预编译成实质的资源。默认支持的语言包括 CSS 的 Sass,JavaScript 的 CoffeeScript 和可用于所有资源的 ERB.
使用方法:
在 Rails 之前的版本里,所有的资源都放置在 public 的子目录下比如 images, javascript 和 stylesheets. 对于 asset pipeline, 这些资源现在被指定到 app/assets 目录。这个目录下的所有文件都通过 Sprockets 中间件供应,这个中间件通过引入 sprockets gem 使用。
资源组织:
Pipeline assets 可以被放置到一个应用程序中这三个位置中的一个:
- app/assets 放置属于应用程序的资源,比如自选图像,JavaScript 文件和样式文件。
- lib/assets 用于不在应用程序范围内的自有函式库,或者那些跨应用程序共通的函式。
- vendor/assets 用于属于外部实体的资源,比如 JavaScript 插件和 CSS 框架的代码。
搜索路径:
介绍搜索路径时,先来介绍资源清单:
资源清单一般是app/assets/stylesheets/application.css和app/assets/javascripts/application.js
assets pipeline默认搜索路径将会在app/assets/images和三个资源路径app/assets/、lib/assets/、 vendor/assets下的所有javascripts, stylesheets子目录,而索引的文件将由文件清单给出,如://= require home 将是 app/assets/javascripts/home.js。
下图就是一份JS资源清单:
刚才已经提到,那是默认的搜索路径,你也可以附加路径:在config/application.rb里添加路径到pipeline。例如:
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_注意:想在**资源清单外引用**的文件必须加载到**预编译列表**里,否则它们在**生产环境**将不可以用。_
使用索引文件:
如果你了解数据库,就应该对索引很熟悉。如果一个字段经常被查找,你可以将它建立索引从而提高访问速度。
Sprockets也采取类似方法,对一些特殊的用途会使用名为 index (使用相关扩展) 的文件。
例如,如果你的许多模块都要使用某个 jQuery 函式库,这个函式库存放在 lib/assets/library_name。 lib/assets/library_name/index.js 会作为这个库的所有文件的 manifest. 这个文件可以按顺序包含一组需要使用的文件,或者一个简单的 require_tree 指令。
连接资源代码:
使用标签:
pipeline(在当前的环境上下文中没有被关闭)提供标签访问你的资源,这些文件通过Sprockets获得。
Sprockets 也会搜寻在 config.assets.paths 指定的所有路径,这些路径包括常规的应用程序路径和任何被 Rails engines 添加进来的路径。
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**CSS:**
assets pipeline会**自动解析erb**,你可以在CSS增加扩展名.erb,这样资源中就可以**使用helpers**方法(如:asset\_path)。
使用assets pipeline,**资源路径必须重写**并且sass-rails提供两个helpers方法:-url和-path。
**JS:**
使用erb扩展名可以使用asset\_path的helpers方法。你也可以在coffeescript增加扩展名erb。
资源清单和指令:
作用:Sprockets 使用资源清单文件去确认哪些资源要引入并供应的。
这些资源清单文件包含一些 指令 — 告诉 Sprockets 哪些文件要被按顺序引入,然后将它们连结成单个 CSS 或者 JavaScript 文件的指示。根据这些指令, Sprockets 加载这些被指定的文件,如果有必要就对它们进行加工,接着将它们连结成单个文件然后压缩它们 ( 如果 Rails.application.config.assets.compress 为 true ).
由于只处理单个文件而不是多个, 浏览器可以发起更少的请求所以页面的加载时间将会大大的缩减。
还记得清单内容吗?之前提到的资源清单。
构成:
- JS资源清单:
那些以//=开头的注释就是指令,而 require 指令是用于告诉 Sprockets 需要加入的文件,也不用加扩展名,当资源清单是js文件,Sprockets会假设你加入的是一个.js文件。
require_tree 指令告诉 Sprockets 递归地去包含在指定目录下所有 的 JavaScript 文件到输出里。 这些路径必须在资源清单文件中有相关的指定。 有也可以使用 require_directory 指令,它会将在某个特定目录下所有的 JavaScript 文件包含进去,但不递归。
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- CSS资源清单:
用css的注释开头,同样用require引入文件,指令**require_tree**和JS中的一样(**加入当前目录所有stylesheets文件**),require_self将文件中的 CSS (如果有) 放置到 require_self 调用的准确位置。
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_注意:用到多个sass文件时,用**@import rule**替代Sprockets_指令,Sprockets 指令在 Sass 文件中定义的**变量和 mixins** 都只能在其**被定义的文档**中可用。_
预处理:
文件的扩展名被用于判断某个资源文件要进入哪个预处理过程。
预处理可以通过添加其它的扩展被加入,扩展的处理顺序按是从右到左。这应该用于需要按顺序处理的过程。编译好的 JavaScript 和 CSS 文件送回给浏览。
例如:
app/assets/javascripts/projects.js.erb.coffee,那么现由 CoffeeScript 拦截器先处理。它不能解析 ERB 所以你会碰到问题。
生产环境:
预编译资源
Rails 本身绑定了一个 rake 任何去编译资源资源清单和 pipeline 中的其它文件到磁盘里。
编译后的资源都被写入到了在 config.assets.prefix 指定的位置里。默认情况下,是 pulibc/assets 目录。
为了更快速的预编译资源,你可以在 config/application.rb 里将 config.assets.initialize_on_precompile 设置为 false 去部分加载你的应用程序。
如果你设置 config.assets.initialize_on_precomile 为 false,在开发模式范围内会忽略这个标记的值. 改变这个标记也会影响到 engines. Engines 也可以指定预编译资源. 因为完整的环境还没有加载完, engines (或者其他的 gems) 将不会被加载, 这会引起资源丢失.
所以,你可以通过以下命令生成已编译版本的资源文件:
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